JS 常见的防抖函数与节流函数
在绑定 scroll 、resize 这类事件时,当它发生时,它被触发的频次非常高,间隔很近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM 操作、元素重绘等工作且这些工作无法在下一个 scroll 事件触发前完成,就会造成浏览器掉帧。加之用户鼠标滚动往往是连续的,就会持续触发 scroll 事件导致掉帧扩大、浏览器 CPU 使用率增加、用户体验受到影响。
简单的讲就是事件触发太频繁,浏览器来不及处理,导致页面出现卡顿。
/**
* 定义处理逻辑的函数
*/
function realFunc() {
console.log('这里写具体的逻辑')
}
函数防抖
规定函数至少间隔多久执行。
- 函数执行过一次后,在n秒内不能再次执行,否则推迟函数执行
- 下一次函数调用将清除上一次的定时器,并用setTimeout重新计时
/**
* 防抖函数 [ 规定函数至少间隔多久执行 ]
* @param func
* @param wait
* @returns {Function}
*/
function debounce(func, wait = 300) {
let timeout
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait)
}
}
// 监听屏幕变换,以指定时间最后一次变化为准
window.addEventListener('resize',debounce(realFunc, 500))
函数节流
规定函数在某时间段内最多执行一次
- 函数在n秒内最多执行一次
- 下一次函数调用将清除上一次的定时器
- 若函数执行的时间间隔小于等于规定时间间隔则用setTimeout在规定时间后再执行
- 若函数执行的时间间隔大于规定时间间隔则执行函数,并重新计时
/**
* 节流函数 [ 规定函数在某时间段内最多执行一次 ]
* @param func
* @param interval
* @returns {Function}
*/
function throttle(func, interval = 300) {
let timeout
let startTime = new Date()
return function () {
clearTimeout(timeout)
let curTime = new Date()
if(curTime - startTime <= interval)
{
// 小于规定时间间隔时,用setTimeout在指定时间后再执行
timeout = setTimeout(() => {
func()
}, interval)
}
else
{
//重新计时并执行函数
startTime = curTime;
func()
}
}
}
// 监听屏幕滚动,指定时间只执行一次逻辑函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,100));
来源:https://blog.csdn.net/qq_37860930/article/details/83505547,知识点+1,感谢原作者!